Tipos de funciones – algebra
Una función es una relación numérica de valores que tienen una relación de dependencia, quiere decir que si tenemos dos cantidades o valores numéricos el primero va a depender siempre del segundo.
Un ejemplo sencillo para entender una función son las semanas laborales, si una persona gana $300 durante una semana laboral. Para ganar $600 debe trabajar 2 semanas y así sucesivamente. El ingreso que obtenga siempre va a depender del número de semanas que trabaje. ¡Sencillo, ¿verdad?!
Ahora, hay una variedad inmensa de funciones, pero ahora nos vamos a enfocar en las cuatro mas comunes, algunas mas complicadas que otras: constante, lineal, cuadratica y cúbica.
FUNCIÓN CONSTANTE
La función es constante cuando permanece siempre igual, sin importar cual sea el valor de entrada.
La fórmula para esta función es fx= c
FUNCIÓN LINEAL
Esta función nos permite dibujar una linea recta y se forma usando la fórmula fx = mx + b donde “m” es la pendiente (inclinación de la recta) y “b” es el intercepto en “y”. Ahora por cada valor que le demos a la “x” vamos a obtener un valor correspondiente para “y” (fx).
Para aprender mas sobre este tema se pueden estudiar los siguientes enlaces.
Obtener la ecuación de una recta
fx = 2x + 1
fx = 2(1) + 1
fx = 2 + 1
fx = 3
FUNCIÓN CUADRATICA
fx = ax2 + bx + c
La función cuadratica es un polinomio de segundo grado, siempre va a cambiar de dirección en un punto que se llama VÉRTICE.
Siempre que el valor de +ax2 es positivo, la dirección de la parábola va hacia arriba (como una U). Siempre que el valor de -ax2 es negativo, la dirección de la parábola va hacia abajo (como una «U» invertida).
Los puntos claves en una parábola son el vértice, las raíces y el intercepto en «y».
Para aprender a obtener los valores en la parábola visita esta lección.
Otra pista importante en las funciones cuadraticas es que mientras mas chico sea el valor de “ax2 » mas ancha va a ser la parábola.
FUNCIÓN CÚBICA
f(x)= ax3 + bx2 – cx – d
Una función cúbica es un polinomio de tercer grado. Muchos de estos polinomios tienen tres raíces, quiere decir que la grafica va a tener tres puntos que atraviesan «x».
Si la «+ax3» es positiva, la gráfica va a iniciar de abajo hacia arriba (de izquierda a derecha).
Si la «- ax3« es negativa, la gráfica va a iniciar de arriba hacia abajo (de izquierda a derecha).
Ejemplo:
f(x)= x3 + x2 – 4x – 4
0 = x3 + x2 – 4x – 4 Se iguala a cero el polinomio.
0 = (x3 + x2) + (- 4x – 4) Se agrupa en pares.
0 = x2 (x +1) – 4 (x + 1)Se factoriza cada factor.
0 = (x + 1) (x2 – 4) Se agrupan (los que quedan fuera del paréntesis forman otro par).
0 = (x + 1) (x + 2) (x – 2) Se factoriza el (x2 – 4).
x = {- 1, – 2, + 2} Los tres valores de «x» son los números que quedan de la factorización pero con signo contrario.
Para representar las coordenadas, los valores en «y» siempre van a ser cero. Así tenemos: (-1, 0), (-2, 0) y ( 2, 0)
Otro dato importante es el intercepto en «y» que siempre a a ser el valor de «d», en este caso, el -4 y su coordenada quedaría (0, -4).